GeslotenRijk · Landelijk · Subsidie

Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling

RVO

Voor ondernemers die met VR, AR of andere immersive technologie gemeenten en bewoners inzicht geven in stedelijke ontwikkelplannen.

Ook bekend als IIC IX stedelijke ontwikkeling, CIIIC challenge stedelijke ontwikkeling

Aan de slag
Kies hoe u deze regeling aanvraagt
Gecontroleerd 10 jul 2026 · via rvo.nl
Budget
€ 2,5 mln
totaal beschikbaar

Waar is deze subsidie voor?

Innovatiecompetitie (IIC) van het ministerie van OCW binnen CIIIC voor Immersive Experiences die stedelijke ontwikkeling ondersteunen, zoals inzicht in samenhang en impact van stedelijke projecten. Totaal budget EUR 2,5 miljoen.

Voor wie is het bedoeld?

Voor ondernemers die met VR, AR of andere immersive technologie gemeenten en bewoners inzicht geven in stedelijke ontwikkelplannen.

Ondernemingen

Waarvoor kunt u subsidie krijgen?

  • digital twin of VR-visualisatie voor stadsontwikkeling maken
  • bewonersparticipatie met immersive technologie
  • AR-tool voor gebiedsontwikkeling ontwikkelen
  • beslisondersteuning voor gemeenten visualiseren
  • opdracht van de overheid voor XR in de gebouwde omgeving

Voorwaarden

  • IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen of negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling verminderen
  • voorronde Expression of Interest; fase 1 haalbaarheidsonderzoek max EUR 25.000 (incl. btw); fase 2 max EUR 200.000 per project
  • onderdeel van het Nationaal Groeifondsproject CIIIC, samen met de gemeenten Amsterdam en Almere

Kom ik in aanmerking?

De eisen uit de regeling. Uw situatie bepaalt of u voldoet; dit is geen beschikking.

U bent gevestigd in Nederland
Landelijke regeling.
U bent een onderneming
De definitieve beoordeling ligt bij RVO.

Openstellingen en rondes

Er is op dit moment geen open ronde.

Bronnen en actualiteit

Dagelijks gecontroleerd
Letterlijke bron
Totaal budget: € 2.500.000
Oproep Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling
  • Toon brontekst
    Direct naar de content Menu Home Innovation Impact Challenge Oproep Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Publieke samenvattingen fase 1 Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Publieke samenvattingen fase 1 Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Gesloten voor aanvragen De inhoud van deze pagina is gecontroleerd op 2 september 2025 19 projecten zijn geselecteerd voor het uitvoeren van een haalbaarheidsstudie (fase 1) voor de Innovation Impact Challenge oproep: IX in stedelijke ontwikkeling. In deze innovatiechallenge zoeken we naar een manier voor het geven van een duidelijk overzicht van IX-oplossingen die passen bij verschillende uitdagingen van stedelijke ontwikkeling. Denk aan (betaalbare) woningbouw, duurzaamheid, klimaatadaptatie en bereikbaarheid. Immersive Experiences (IX) zijn ervaringen waarbij je ondergedompeld wordt in een levensechte (niet-fysieke) wereld, bijvoorbeeld virtual reality, 360 graden beeld/video, augmented reality, interacterende animatie en games. De 19 winnende partijen Ondernemers dienden hun ideeën in voor 2 verschillende thema’s: Thema 1: passende, innovatieve en toekomstbestendige IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen. Thema 2: het voorkomen en verminderen van de negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling voor betrokkenen. De ondernemers met de 19 beste offertes krijgen een budget van maximaal € 25.000 per project. Met dit budget testen zij hun innovatie op haalbaarheid en schrijven ze een plan voor een vervolgtraject. Hieronder vindt u de projectbeschrijvingen. Thema 1: passende, innovatieve en toekomstbestendige IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen LOS Ruimte - Participate-360: participatie, data en visualisatie in de leefomgeving ReGreeny ontwikkelt een digitaal 3D-platform waarmee bewoners, ontwerpers en gemeenten samen plannen kunnen maken voor hun straat of wijk. In veel buurten is het moeilijk om goede keuzes te maken over bijvoorbeeld vergroening, verkeer en wateropvang, omdat deze onderwerpen ingewikkeld zijn en elkaar beïnvloeden. Met dit platform zien gebruikers direct wat het effect is van hun keuzes, waardoor plannen sneller en beter worden afgestemd. Dit helpt om misverstanden en vertraging te voorkomen en zorgt voor meer draagvlak onder bewoners. Witteveen+Bos - Ervaren, uitleggen, beslissen: een IX stakeholdersparticipatie-framewerk Goede bedoelingen gaan soms verloren in de vertaling en positieve ideeën kunnen in negatieve kaders worden gevangen. Het flexibele IX stakeholderparticipatie-framework vernieuwt communicatie. Dit framework kan dienen als een AR-maquette met projecties die concepten tot leven brengen, of als een 3D-weergave op een traditioneel scherm in een buurthuis. Het doorbreekt miscommunicatie, transformeert de manier waarop ideeën worden gedeeld, maakt verbinding met anderen en resulteert in echte impact. Anarch Games - Immersive platform: inzichtelijk maken van de gecombineerde impact van de stedelijke ontwikkeling aan stakeholders via 3D-omgevingen Binnen dit project wordt een laagdrempelig en immersive platform ontwikkeld, waarmee ook niet-technische gebruikers nog voor de realisatie toekomstige omgevingsplannen op een toegankelijke manier ervaren. Het platform maakt het mogelijk om alle betrokken partijen, van burgers tot beleidsmakers, al in een vroeg stadium digitaal te betrekken bij stedelijke ontwikkeltrajecten. De te ontwikkelen (immersive) tools nemen stakeholders actief mee in het proces. Dit vergroot het draagvlak en leidt tot efficiëntere besluitvorming, met als resultaat een besparing in tijd en kosten. Virtual Frontier - URban Planning IX URban Planning IX (URPIX) helpt stadsplanners om beleidsscenario's snel in representatieve weergaves van stadsgezichten te vertalen. Dit geeft bewoners inzicht in de gevolgen van de verschillende scenario’s. De bewoners bekijken de beelden met XR-visualisaties. Ook geeft het de mogelijkheid om te schuiven tussen verschillende scenario’s. Naast het stadsbeeld toont URPIX ook de effecten op de leefomgeving, zoals de luchtkwaliteit, impact op mobiliteit en de bevolkingsdichtheid. Bewoners krijgen zo al in een vroeg stadium inzicht in de gevolgen van beleidskeuzes. Ook kunnen ze meedoen aan de dialoog tussen planners, beleidsmakers en uitvoerders. MapGear B.V. - TransitieTwin3D Nederlandse steden worden geconfronteerd met een ongekende stapeling van ruimtelijke opgaven: woningbouw, netverzwaring, aanleg van warmtenetten, vergroening en klimaatadaptatie. Deze uitdagingen botsen op straatniveau, ontwerpen en communicatie staan vaak los van elkaar ontworpen. Dat leidt tot versnippering, vertraging en onbegrip bij bewoners. TransitieTwin3D biedt een integrale IX-oplossing: een virtuele, interactieve omgeving voor beleidsmakers, uitvoerders en bewoners om ruimtelijke projecten te doorgronden, beïnvloeden en beter af te stemmen. De toepassing draait op het web-GIS-platform GeoApps, verrijkt met een real-time 3D-engine en live BIM-integratie via Innobrix. Gebruikers ervaren de impact van projecten via een 65” TouchTable of online, zonder VR-headsets of specialistische hardware. Stichting Bioto - De Sensorische Stad De Sensorische Stad is een immersieve toolkit gericht op jongeren van 12 tot 16 jaar. Via IX, AR, VR, sensoren en een digital twin worden jongeren spelenderwijs betrokken bij stedelijke vraagstukken over biodiversiteit, klimaatadaptatie en leefkwaliteit. Op een hybride speellocatie in zowel virtuele als echte stadsnatuur, ervaren jongeren de waarde en rol van natuur in de stad. Ook ervaren ze hoe hun keuzes impact hebben op de kwaliteit van hun leefomgeving. De toolkit is schaalbaar, educatief inzetbaar en biedt beleidsmakers inzichten in de perspectieven van jongeren. Advier B.V. - Stad op het Spel Stad op het Spel laat besluitvormers van gebiedsontwikkelingen de effecten van hun keuzes en samenwerking ervaren. In deze interactieve beleving gaan zij in gesprek met mensen uit een toekomstig stadsscenario. Die gesprekken maken zichtbaar wat abstracte beleidsdilemma’s en ontwerpkeuzes betekenen voor het dagelijks leven. Door te spelen ontstaat ruimte voor empathie, reflectie en betere gesprekken. Zo draagt het spel op een toegankelijke en prikkelende manier bij aan menselijker beleid, effectiever werken en domein-overstijgend denken over de stad van morgen. Kortom: een gespreksstarter om tot nieuwe perspectieven te komen. MG Interactive - HoloCollab HoloCollab is een concept voor een mixed reality co-planning tool die integrale, stedelijke planvorming versnelt en verbetert. In plaats van stapels losse tekeningen en statische 2D-kaarten, krijgen betrokkenen 1 gezamenlijke 'holografische' projectomgeving. Met een mixed reality-headset bekijken beleidsmakers, ontwerpers en uitvoerders een virtuele 3D-maquette van het plangebied midden op de vergadertafel. Zo verkennen ze samen verschillende ontwerpopties, plaatsen ze ruimtelijke notities en visualiseren ze wijzigingen. Dit gedeelde interactieve beeld voorkomt miscommunicatie en versnelt de besluitvorming in stedelijke projecten. Stipo - Placemaking Immersive Stipo en Orb Amsterdam onderzoeken hoe fysieke participatietools voor stedelijke ontwikkeling om te zetten in een digitale, immersieve toepassing. Met virtual en mixed reality onderzoeken ze hoe burgers, beleidsmakers en ontwikkelaars beter inzicht krijgen in de samenhang en impact van ruimtelijke keuzes. De beoogde IX-oplossing maakt participatie toegankelijker en stelt verschillende stakeholders in staat om vanuit hun eigen perspectief feedback te geven en cocreatie mogelijk te maken. Dit helpt bij het verbeteren van besluitvorming, het voorkomen van ongewenste neveneffecten en het creëren van een breder draagvlak bij complexe stedelijke opgaven. Denk hierbij aan woningbouw, duurzaamheid en bereikbaarheid. Thema 2: het voorkomen en verminderen van de negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling voor betrokkenen Novi Hogeschool B.V. - Urban Remix: AI-gedreven burgerparticipatie via visuele storytelling Urban Remix is een AI-gestuurd platform dat bewoners helpt hun ideeën voor hun eigen wijk visueel over te brengen. Via een chatbot, kaartinterface, beeld- en animatietools wordt burgerinspraak toegankelijker, overtuigender en visueel aantrekkelijker gemaakt. Het haalbaarheidsonderzoek onderzoekt de technische, maatschappelijke en economische randvoorwaarden voor een succesvolle implementatie. Hiermee wordt een brug geslagen tussen bewoners en beleidsmakers. Daarnaast krijgen studenten de kans om te werken aan een actueel maatschappelijk vraagstuk waarin AI, IX en inclusie centraal staan. Webbio B.V. - Stad in Beeld – Participatieve digital twin voor toekomstbestendige stedelijke ontwikkeling In dit project onderzoekt Webbio B.V. de haalbaarheid van een participatieve digital twin, specifiek voor de gemeente Nijmegen. De focus ligt op het combineren van ruimtelijke data, beleidsinformatie en interactieve visualisatie via webXR. Het doel van de participatieve digital twin is om beleidskeuzes visueel inzichtelijk te maken en burgers op laagdrempelige manier te betrekken. In deze fase realiseert Webbio in samenwerking met de gemeente Nijmegen en 2 gespecialiseerde technologiepartners een werkend proof of concept gericht op 1 concrete wijk. De technische haalbaarheid, gebruikersinteractie, datakoppelingen en beleidsinbedding worden gevalideerd. Siekerman Technology B.V. - AR Inzicht: Transparante Stedelijke Ontwikkeling Siekerman Technology B.V. ontwikkelt een innovatieve AR-oplossing die gemeenten helpt effectiever te communiceren over stedelijke ontwikkelingen. Gebruikers van nieuwe AR-brillen zien contextrelevante informatie - tijdsduur, achtergrond en verwachte resultaten - op de exacte locatie van werkzaamheden. Bewoners hebben de mogelijkheid om direct te reageren en invloed uit te oefenen op projectinformatie en contact te leggen met uitvoerders. Het doel: overlast verminderen door betere informatievoorziening en het vergroten van draagvlak voor noodzakelijke stedelijke ontwikkelingen. Mama Producties B.V. - Virtual Reality en Neurofeedback: naar een inclusieve stad Het Olifantenpad Consortium stelt dat de tijd van de goed bedoelde tekentafelplannen en de onbedoelde olifantenpaadjes voorbij is. Olifantenpad Consortium ontwikkelt een participatietool die inzicht geeft in de bewuste en onbewuste reacties van mensen op een ruimtelijk omgeving of ruimtelijk ontwerp door gebruik van VR, AI en neurofeedback op basis van omgevingspsychologie. Deze tool leidt tot een breed inzicht in hoe verschillende groepen mensen de ruimtelijke omgeving beleven. Stedenbouwkundige fouten, dure aanpassingen achteraf en vertraagde bouwprocessen worden hiermee voorkomen. Future of Now - PerspectiveXR PerspectiveXR ontwikkelt een nieuwe manier van burgerparticipatie voor stedelijke ontwikkeling. Via een immersieve XR-ervaring ervaren bewoners letterlijk elkaars perspectieven over bouwplannen in hun wijk. Dit vermindert conflicten en polarisatie bij nieuwe ontwikkelingen. Het project bouwt voort op eerder succesvol onderzoek in Zweden en past dit aan naar de Nederlandse situatie. In 6 maanden maakt Future of Now een werkend prototype en test dit met gemeenten en bewoners. Het doel is om participatie toegankelijker en effectiever te maken, waardoor stedelijke ontwikkeling sneller en met minder weerstand plaatsvindt. BRIGHT Coöperatie U.A. - GrondGids De GrondGids is een interactieve tool van Studio Metaform en Bright die bewoners op speelse wijze verbindt met hun ondergrondse buurt. Door klimaatverandering, de energietransitie en netcongestie komt de (ondergrondse) openbare ruimte steeds meer onder druk te staan. De GrondGids maakt ondergrondse systemen zoals energie, water, data en groen zichtbaar en begrijpelijk. Dit maakt inzichtelijk dat keuzes binnen huishoudens samenhangen met de ontwikkelingen in de openbare ruimte. De GrondGids zorgt voor een integrale benadering waarbij m
    
    […tekst ingekort]
  • Toon brontekst
    Direct naar de content Menu Home Innovation Impact Challenge Oproep Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Publieke samenvattingen fase 2 Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Publieke samenvattingen fase 2 Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Gesloten voor aanvragen De inhoud van deze pagina is gecontroleerd op 22 april 2026 10 projecten zijn geselecteerd voor het uitvoeren van verder onderzoek en ontwikkeling van een protoype (fase 2) van de Innovation Impact Challenge: IX in Stedelijke Ontwikkeling. In deze innovatiechallenge zoeken we naar een manier voor het geven van een duidelijk overzicht van Immersive Experiences (IX) oplossingen die passen bij verschillende uitdagingen van stedelijke ontwikkeling. Denk aan (betaalbare) woningbouw, duurzaamheid, klimaatadaptatie en bereikbaarheid. Immersive Experiences (IX) zijn ervaringen waarbij je ondergedompeld wordt in een levensechte (niet-fysieke) wereld, bijvoorbeeld virtual reality, 360 graden beeld/video, augmented reality, interacterende animatie en games. De 10 winnende partijen Van de 19 geselecteerde projecten voor het uitvoeren van een haalbaarheidsstudie (fase 1) zijn 10 projecten door naar fase 2. Ondernemers dienden hun ideeën in voor 2 verschillende thema’s: Thema 1: passende, innovatieve en toekomstbestendige IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen. Thema 2: het voorkomen en verminderen van de negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling voor betrokkenen. De ondernemers met de 10 beste offertes hebben een haalbaarheidstest uitgevoerd en hebben een plan geschreven voor een vervolgtraject. Hieronder vindt u de projectbeschrijvingen. Thema 1: passende, innovatieve en toekomstbestendige IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen MapGear B.V. - TransitieTwin3D Gemeenten staan voor grote ruimtelijke opgaven zoals woningbouw, energietransitie en herinrichting van straten. Voor inwoners zijn deze plannen vaak lastig te begrijpen, wat leidt tot onzekerheid, weerstand en vertraging. Bestaande participatie-oplossingen zijn vaak duur, projectmatig maatwerk en slecht gekoppeld aan gemeentelijke data. TransitieTwin3D pakt dit anders aan. Het is een schaalbaar participatieplatform dat plannen automatisch vertaalt naar begrijpelijke 3D-beelden van de buurt. Inwoners verkennen en bespreken scenario’s samen, via een interactieve tafel en later online, en reageren direct op specifieke locaties. Fase 1 bewees de werking, fase 2 ontwikkelt dit door tot breed inzetbare oplossing. Stipo - Placemaking Immersive STIPO en ORB Amsterdam ontwikkelen gezamenlijk Placemaking Immersive. Het digitaliseert bewezen participatiemethoden via IX voor complexe stedelijke opgaven. De kern is de vernieuwende 'incremental co-creation' methodiek: stakeholders delen in een 'relais-vorm' één headset en bouwen stapsgewijs voort op elkaars visuele input. In plaats van één statische projectie, worden zintuigen (licht, geluid, interactieve elementen, geur en tast) opeenvolgend gestimuleerd. Deze aanpak dwingt tot dialoog en bevordert overeenstemming door visies direct op locatie te visualiseren. Dit zorgt voor een gelijkwaardig gesprek tussen burgers, beleidsmakers en ontwikkelaars, wat leidt tot democratische besluitvorming en aanzienlijke procesversnelling. LOS Ruimte - Participate-360: participatie, data en visualisatie in de leefomgeving Dit project richt zich op de verdere ontwikkeling van een digitaal platform dat ontwerp, doorrekening van ecosysteemdiensten en 3D-visualisatie van de openbare ruimte ondersteunt. Door het koppelen en automatiseren van bestaande systemen ontstaat een werkwijze waarin ruimtelijke keuzes sneller, beter onderbouwd en duidelijker kunnen worden gemaakt. Het platform wordt ontwikkeld en gevalideerd in pilotprojecten met gemeenten. Het ondersteunt zowel professionals als bewoners om mee te denken en beslissingen te nemen. Het project draagt bij aan datagedreven verduurzaming en verbetering van de kwaliteit van ruimtelijke besluitvorming. Witteveen en Bos - Ervaren, uitleggen, beslissen: een IX stakeholdersparticipatie-framewerk Onze maatschappij staat voor grote uitdagingen: van de energie- en watertransitie tot woningbouw, duurzame mobiliteit en het onderhouden van bruggen, kades en andere kunstwerken. Dit project ontwikkelt het IX-Framework, een digitale manier om plannen transparanter en begrijpelijker te maken. Met één duidelijke omgeving – op het web én in XR – kunnen bewoners varianten bekijken, begrijpen waarom keuzes worden gemaakt en eenvoudig reageren. Overheden en projectteams krijgen zo beter inzicht, meer draagvlak en sterker onderbouwde besluiten. De MVP die Witteveen en Bos nu bouwt maakt deze aanpak direct toepasbaar in een pilot. Advier B.V. - Stad op het Spel Stad op het Spel is een interactieve, immersieve spelervaring waarmee beleidsteams ervaren hoe keuzes van vandaag doorwerken in mogelijke toekomsten voor Nederland in 2050. In een gezamenlijke sessie maken teams afwegingen bij beleidsdilemma’s en gaan ze in gesprek met fictieve inwoners die in 2050 leven, die laten zien wat beleid betekent voor het dagelijks leven. Zo wordt toekomstdenken concreet, menselijk en bespreekbaar. Ook ontstaat er ruimte voor domeinoverstijgende inzichten. Het spel is een gesprekstarter en zorgt voor focus op doorwerking in de praktijk. In dit project bouwt en test Advier een werkend prototype (ruimtelijke installatie met interactieve schermen). Thema 2: het voorkomen en verminderen van de negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling voor betrokkenen Webbio B.V. - Stad in Beeld – Participatieve digital twin voor toekomstbestendige stedelijke ontwikkeling Dit project heeft als doel een eerste werkend Minimum Viable Product (MVP) te maken. Een MVP is de eerste versie van een product dat al werkt en alleen de belangrijkste functies bevat. Het gaat om een SAAS-applicatie voor een participatieve Digital Twin voor Nederlandse gemeenten. In dit project is dit specifiek ingericht voor de gemeenten Nijmegen, Eindhoven en Geldrop-Mierlo. Dat betekent dat Webbio direct rekening houdt met gebruik door meerdere gemeenten onder hun eigen naam en het platform laagdrempelig aanbieden. Het platform integreert ruimtelijke data met beleidsinformatie via interactieve 3D-visualisaties, met als doel burgerparticipatie mogelijk te maken en beleidskeuzes transparant te maken. In fase 2 bouwt het bedrijf een werkend en functioneel MVP die direct na fase 2 gebruikt kan worden door Nederlandse gemeenten. Siekerman Technology B.V. - AR Inzicht: Transparante Stedelijke Ontwikkeling AR Inzicht maakt het eenvoudig om augmented-realitytoepassingen te bouwen voor de nieuwe generatie augmented reality brillen, specifiek gericht op stedelijke ontwikkeling. Met het platform kunnen bijvoorbeeld toekomstige gebouwen ter plekke getoond worden aan bewoners tijdens participatietrajecten. Hierdoor begrijpen zij beter wat er in hun buurt gaat veranderen. In fase 2 wordt het platform doorontwikkeld en getest in pilots met 2 gemeenten. Beide pilots richten zich op het visualiseren van bouwprojecten die nog gebouwd moeten worden, zodat burgers deze op locatie in augmented reality kunnen bekijken. Common City Development B.V. - PublicTwin Steden worden gebouwd voor ons allemaal, maar zelden mét ons allemaal. PublicTwin stelt gemeenten en ontwikkelaars in staat om op grote schaal inclusieve, gedocumenteerde burgerparticipatie mogelijk te maken. Het platform combineert mobielgerichte participatie, hybride offline/online inputverzameling, immersive gezamenlijke 3D-omgevingen en AI-gestuurde analyses om duizenden stemmen om te zetten in bruikbare inzichten voor besluitvorming. Door complexe plannen begrijpelijk en participatie aantrekkelijk te maken, biedt PublicTwin de mogelijkheid om projectvertragingen te verminderen, het vertrouwen van de gemeenschap te vergroten en waardevolle informatie te verkrijgen. En dat alles terwijl aan de wettelijke eisen wordt voldaan. Zo verandert publieke participatie van een formaliteit in een echte dialoog. Mama Producties B.V. - Virtual Reality en Neurofeedback: naar een inclusieve stad Olifantenpad CS ontwikkelt een meetinstrument dat virtual reality (VR), neurofeedback, eye-tracking en locatietracking combineert om bewuste én onbewuste reacties van mensen op ruimtelijke omgevingen zichtbaar te maken. Deelnemers verkennen virtuele situaties met verschillende ontwerpen en lichtscenario’s, terwijl het instrument hun hersenactiviteit, blikrichting, gedrag en positie continu meet. Vervolgens vertaalt het team de data naar begrijpelijke kaarten en indicatoren voor stress, ontspanning en routekeuze. Hierdoor kunnen gemeenten, ontwerpers en ontwikkelaars breed inzicht krijgen in hoe verschillende groepen de ruimte beleven. Zo helpt de tool stedenbouwkundige fouten, aanpassingen achteraf en vertragingen te voorkomen en draagt het bij aan een inclusieve stad waarin iedereen zich veilig, prettig en betrokken voelt. Dutch Rose Media - Urban Prototype Station: Through Our Eyes Stedelijke plannen hebben grote invloed op hoe we wonen, werken en leven, maar zijn vaak moeilijk te begrijpen en te vergelijken. Urban Prototype Station: Through Our Eyes (UPSTOE) is een innovatief platform dat met behulp van immersive technologieën (AR en VR) stedelijke plannen zichtbaar en ervaarbaar maakt op menselijke schaal. Het platform bestaat uit 3 samenhangende tools: Inspiration (verkennen van voorbeelden en referenties in VR); Design (werken met bouwstenen in AR om ontwerpvarianten te verkennen en te bespreken) en; Preview (ervaren en beoordelen van plannen in AR). Door deze combinatie ontstaat eerder en beter begrip van ruimtelijke keuzes en hun gevolgen. UPSTOE ondersteunt professionals bij transparantere, zorgvuldiger en inclusievere besluitvorming over de inrichting van onze steden. Vragen over Innovation Impact Challenge? Stuur dan een mail naar innovationimpactchallenge@rvo.nl. In opdracht van: Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap Hoort bij: Innovatie, onderzoek en onderwijs
  • Toon brontekst
    Direct naar de content Menu Home Innovation Impact Challenge Oproep Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Oproep Innovation Impact Challenge: IX in stedelijke ontwikkeling Gesloten voor aanvragen De inhoud van deze pagina is gecontroleerd op 22 april 2026 Bent u een ondernemer met interesse in innovatie en immersive experiences (IX)? En heeft u ideeën die u kan omzetten in een innovatief product dat bijdraagt aan een toekomstbestendige stedelijke ontwikkeling? Dan is deze Innovation Impact Challenge wellicht iets voor u! Budget en aanvraagperiode Startdatum: vrijdag 28 maart 2025 09:00 Einddatum: vrijdag 25 april 2025 12:00 Fase 1: per thema €250.000 (inclusief btw). Maximale budget per haalbaarheidsonderzoek: €25.000 (inclusief btw). Fase 2: per thema €1.000.000. Maximumbedrag per project: €200.000 (inclusief btw) Totaal budget: € 2.500.000 De voorselectie van deze oproep is gesloten. Dit betekent dat u geen aanvraag meer kunt indienen. Wat verstaan we onder Immersive Experiences? Immersive Experiences (IX) zijn ervaringen waarbij je ondergedompeld wordt in een levensechte (niet-fysieke) wereld. Er worden verschillende zintuigen geprikkeld door een combinatie van digitale en fysieke hulpmiddelen. IX heeft verschillende verschijningsvormen, denk hierbij aan virtual reality, 360 graden beeld/video, augmented reality, interacterende animatie en games. IX heeft daarbij vaak, maar niet uitsluitend, een digitaal karakter. Wereldwijd wordt IX gezien als één van de drijfveren achter de derde grote digitale transitie. Deze zal een grote invloed hebben op ons dagelijks leven, ons werken, leren en creëren. Doel van de uitdaging Deze uitdaging richt zich op de problematiek rond stedelijke ontwikkeling. Steden hebben te maken met complexe uitdagingen op sociaal, economisch en ruimtelijk gebied. Denk hierbij aan (betaalbare) woningbouw, duurzaamheid, klimaatadaptatie en bereikbaarheid. In deze uitdaging zoeken we naar een manier om een duidelijk overzicht te geven van oplossingen die passen bij verschillende uitdagingen van stedelijke ontwikkeling. Daarbij is het belangrijk om te laten zien hoe projecten, maatregelen en de gevolgen hiervan elkaar in de fysieke leefomgeving beïnvloeden. Omdat dit overzicht nu ontbreekt, hebben betrokken partijen moeite om met elkaar af te stemmen en draagvlak te vinden. Als bewoners, uitvoerders, gemeenten en andere publieke organisaties goed betrokken zijn en inzicht hebben in de impact van de verschillende stedelijke ontwikkelingen voor stakeholders, vergroot dat de kans op succes bij het aanpakken van de uitdagingen. De uitdaging bestaat uit 2 thema’s: Passende, innovatieve en toekomstbestendige IX-oplossingen die stedelijke opgaves integraal benaderen. Het voorkomen en verminderen van de negatieve gevolgen van stedelijke ontwikkeling voor betrokkenen. De IX-producten en -diensten die in deze uitdaging ontwikkeld worden, ondersteunen betrokkenen (beleidsmedewerkers, beslissers, uitvoerders) bij stedelijke ontwikkeling door hen inzicht te geven in de samenhang tussen verschillende oplossingen en de impact van verschillende oplossingen tijdens de uitvoering. Dit helpt hen bij het nemen van betere beslissingen en vermindert ongewenste effecten. Meer over de 2 thema’s leest u in de oproeptekst (zie onder). Achtergrond De Creative Industries Immersive Impact Coalition (CIIIC) is een programma dat gefinancierd wordt vanuit het Nationaal Groeifonds. Het ministerie van OCW, als eigenaar van de CIIIC, is de opdrachtgever van deze Innovation Impact Challenge. Samen met de gemeenten Amsterdam en Almere dagen zij u in deze uitdaging uit IX-oplossingen te ontwikkelen. Het doel van CIIIC is om de creatieve industrie in staat stellen om kansen rondom immersive experiences te verzilveren. Dit wordt gedaan door het vergroten van de capaciteit van human capital, opleidingen, faciliteiten, labs en kennis. CIIIC kijkt daarvoor onder andere naar toepassingen van IX in cultuur, gaming, media en entertainment, evenementen, maakindustrie, gebouwde omgeving en overheidsdiensten. Om IX effectief, gericht en stelselmatig toe te kunnen passen is onder andere praktijkgeoriënteerde innovatie nodig. CIIIC nodigt daarom bedrijven uit om IX-producten en -diensten te ontwikkelen die een bijdrage leveren aan maatschappelijke uitdagingen waar onder andere (semi-)publieke organisaties mee te maken hebben. Belangrijke data Wat? Datum en tijd Informatiebijeenkomst dinsdag 8 april 2025 9:30-12:00 Sluiting indienen Expression of Interest vrijdag 25 april 2025 12:00 uur Uitslag beoordeling Expression of Interest vrijdag 9 mei 2025 Sluiting indienen offerte fase 1 vrijdag 6 juni 2025 De gehele planning leest u in de oproep van deze Innovation Impact Challenge (zie onder). Fases De Innovation Impact Challenge bestaat uit 2 fases: Fase 1 is een onderzoek naar de haalbaarheid van de te ontwikkelen innovatie. Voor deze fase zijn 19 projecten geselecteerd. Bekijk de publieke samenvattingen. Fase 2 is de onderzoeks- en ontwikkelingsfase. Voor deze fase zijn 10 projecten geselecteerd. Bekijk de publieke samenvattingen. Voor uitleg van de gehele procedure, bekijk Hoe werkt Innovation Impact Challenge? Budget Het ministerie van OCW stelt binnen deze uitdaging voor fase 1 per thema een budget van € 250.000 (inclusief btw) beschikbaar. Het maximale budget per haalbaarheidsonderzoek bedraagt € 25.000 (inclusief btw). Let op: Alleen indieners van de Expressions of Interest die het beste aansluiten bij deze Innovation Impact Challenge krijgen een uitnodiging voor het indienen van een offerte voor fase 1: het haalbaarheidsonderzoek. Zonder deze uitnodiging kunt u geen offerte voor fase 1 indienen. Voor fase 2 is per thema maximaal € 1.200.000 (inclusief btw) beschikbaar, met een maximumbedrag van € 200.000 (inclusief btw) per project voor de ontwikkeling en het testen van het prototype. Let op: Alleen projecten die fase 1 succesvol hebben afgerond, kunnen een uitnodiging ontvangen om voor fase 2 een offerte in te dienen. Belangrijk is dat u de motivatie heeft om van uw innovatie een succes te maken en doorgaat met ontwikkelen na afloop van de Innovation Impact Challenge. Oproeptekst en Nota van Inlichtingen Download de hele oproeptekst voor alle details. In de Nota van Inlichtingen vindt u de vragen die tijdens de informatiebijeenkomst zijn gesteld en via e-mail zijn binnengekomen, met de antwoorden die daarop zijn gegeven of naderhand zijn geformuleerd. Oproeptekst Innovation Impact Challenge IX in stedelijke ontwikkeling PDF document | 1.39 MB Nota van Inlichtingen Innovation Impact Challenge IX Stedelijke Ontwikkeling AL PDF document | 152.05 KB U vindt alle details en documenten van de oproep ook op Tenderned. Meer weten? Heeft u vragen over deze Innovation Impact Challenge? Stuur dan een mail naar innovationimpactchallenge@rvo.nl. Lees meer over de Innovation Impact Challenge. In opdracht van: Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap Hoort bij: Innovatie, onderzoek en onderwijs

Deze informatie is geautomatiseerd samengesteld uit officiële bronnen en kan onvolledig zijn. Controleer details bij de verstrekker. Elk hard feit toont een citaat uit de brontekst.